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💀 Notre jeu vidéo Game Over Quest, pour bientôt ?

Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le projet, Game Over Quest est un jeu où le but est de mourir. Le joueur devra découvrir le plus de manières différentes et originales de passer l’arme à gauche afin de pouvoir avancer dans l’histoire et débloquer de nouvelles zones !

Ecran titre du jeu par Nabuco88 et logo par Lexa Yumekai
Vous pouvez d’ailleurs admirer ci-dessous les importantes évolutions graphiques du jeu durant les derniers mois :
Aspect du campement de la Forêt Fantastique avant que le projet ne soit repris
Aspect du campement en avril 2018 après sa première refonte par l’équipe
Aspect actuel du campement en août 2018

Arriverez-vous à périr face à tous les dangers du monde de Gover ? Chaque mort vous rapportera une âme supplémentaire que vous pourrez échanger contre des reliques aux pouvoirs puissants (ou pas) à la mystérieuse Faustine.

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Game Over Quest, c’est quoi ?

Il s’agit d’un jeu vidéo où le but est de mourir. Mais pas n’importe comment ! Plus l’on découvre de nouvelles façons de mourir, plus le jeu évolue et le scénario avance !

Ecran-titre pour la version Beta de Mars 2017

A l’origine une parodie de RPG développé pour une animation scène à Japan Expo 2014 avec Noru-Da, le développement a connu plusieurs rebondissements avant la relance officielle du projet fin 2016. Le jeu a été développé sous RPG Maker MV (bah oui : Pourquoi refaire un moteur de RPG quand on a un éditeur qui comporte tout ce dont on aura besoin 😛 ?), et sera compatible Windows, Mac, Linux et probablement mobiles et tablettes.

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Développement de Game Over Quest

Game Over Quest était d’abord un projet d’animation scène conçue pour Japan Expo 2014 avec Noru-Da. Une première tentative de jeu commercial sera avortée au bout de quelques mois de développement avec le départ de plusieurs membres du collectif.

La version actuelle de Game Over Quest a été développé en collaboration avec les équipes de VoxMakers en repartant de zéro fin Septembre 2016. Ci-dessous quelques captures du développement de la version actuelle du jeu :

Octobre 2016 – Premier écran titre. Là on peut clairement voir que c’est fait sous RPG Maker.

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