Game Over Quest était d’abord un projet d’animation scène conçue pour Japan Expo 2014 avec Noru-Da. Une première tentative de jeu commercial sera avortée au bout de quelques mois de développement avec le départ de plusieurs membres du collectif.
La version actuelle de Game Over Quest a été développé en collaboration avec les équipes de VoxMakers en repartant de zéro fin Septembre 2016. Ci-dessous quelques captures du développement de la version actuelle du jeu :
Octobre 2016 – Premier écran titre. Là on peut clairement voir que c’est fait sous RPG Maker.
Octobre 2016 – Première version du campement de base. Pour l’instant, le jeu se base totalement sur les assets de base de RPG Maker.
Deuxième version du campement – Novembre 2016
Novembre 2016 – Une carte de test pour divers essais techniques
Février 2017 – Première tentative d’écran-titre Beta
Février 2017 – Debug et collisions
Avril 2017 – Le camp de base a bien évolué, et les assets RPG Makers commencent à être progressivement remplacés par des graphismes originaux
Avril 2017 – Ecran de Game Over dessiné par Régalia30 & DyingSheep
Avril 2017 – Plus on meurt de manière innovante, plus la boutique de Faustine se remplit !
Avril 2017 – Une mort que vous allez voir souvent !